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Ficha de raxiel
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Ficha de raxiel
Ánima 1: Ánima de la Academia
- Nombre: Raxiel
- Sexo: masculino
- Edad: 17
- Descripción Física:
tiene el cabello corto con parte de sus flecos cayendo sobre su frente, su piel es blanca mientras que sus ojos son morados, los cuales están medio cerrados la mayor parte del tiempo, pero cuando los abre completamente, significa que se esconde detrás de su fachada.casi siempre llevaba un abrigo largo color negro. Su vestimenta actual consta de una camiseta blanca, una chaqueta negra de manga larga y pantalones negros. Además, lleva un anillo en su dedo pulgar izquierdo, un guante negro en la misma mano que evita que se puedan observar algunas quemaduras que tiene en esta mano, mide al rededor de 1.75 y no pesa mas de 65 kg, su complexion es delgada pero sus musculos estan bien formados a raiz de un entrenamiento excesivo que el mismo se impone
- Descripción Psicológica:
Es una persona de carácter sereno, despreocupado y completamente distraído de las cosas (aunque no ingenuo). Tiene la característica de ser un gran orador y esa es la principal fuente de inspiración para la cruzada que el mismo se impuso. Así mismo, es una persona que no se detendrá ante nada ni ante nadie para lograr sus objetivos, valiéndose de todo tipo de artimañas y manipulaciones llegando incluso a matar con sus propias manos a quien se le cruce en su camino. Otra de las cualidades de Raxiel es su cualidad actoral. Posee un particular gusto por el ajedrez, posee una sorprendente inteligencia. De un caracter muy frio con la mayoria de sus enemigos he incluso puede rayar en lo egocentrico para algunos pero el sabe de lo que habla.
- Historia:
Desde pequeño se le dio bien escabullirse entre otras cosas a decir verdad todo su entorno siempre fue un tanto agresivo por lo que no podia ser debil en el poco a poco e fue haciendo de sus cualidades actuales, no es muy fuerte pero su destreza supera a la de muchos sin lugar a dudas, es huerfano de nacimiento, fue criado los primeros 8 años de su vida en un orfanato despues de eso el se tuvo que salir de aquel lugar pues fue incendiado por unos rebeldes que estaban encontra de las creencias de quien manejaba el lugar, el ambiente en su lugar de origen era un tanto hostil y sanginario muchos de los que escaparon con el fueron maltratados, abusados fisica como psicologicamente el queria defenderlos pero por su edad no lo logro, la mayoria por no decir todos sus amigos, conocidos fueron muriendo uno por uno algunos asesinados otros no aguantaron las humillaciones los maltratos y se fueron suicidando, la muerte en su vida fue muy constante no conoce algo mas, por eso su caracter frio y a veces muy calculador, a pesar de ser britanico el lugar en el que se crio fue en los barrios bajos de un pais del tercer mundo pero el busco su asenso a la cima de alguna manera logro entrar en la academia Ouroboros la cual le brindo una segunda oportunidad y ahora lo unico que busca es terminar con todo y conquistar todo lo posible hacer o crear un mundo utopico que solo el y sus aliados controlen
- Clase: Arua
- Gremio: Explorador
- Stats:
- Stats Físicos:
- Fuerza: 2
- Destreza: 4
- Constitución: 3
- Stats Mentales:
- Percepción: 1
- Inteligencia: 1
- Carisma: 1
- Stats Derivados:
- Puntos de Resistencia: 20
- Puntos de Aguante: 27
- Velocidad: 21
- Habilidades:
Habilidades de Explorador:
-Acrobacias: 2
-Atletismo: 2
-Sigilo: 2
Habilidades comunes:
-Investigación: 1
-Negociación: 1
-Localización:1
- Equipo:
Uniforme
Conexión a la red
- Lista de misiones:
Ánima 2: Avatar: No disponible
Ánima 3: Mecha
- Nucleo: 9
- Estructura: 18
- Energía: 6
- Módulos:
Optico
-Módulo de telemetría I:
-Defensa: 9
-Estructura: 12
-Alcance: 20
-Precisión: 1
-Peso: 1
Movimiento
-Módulo de Soporte Ligero I:
-Peso Máximo: 6
-Defensa: 12
-Estructura: 12
-Velocidad: 4/8/16 (avance sistemático, avance, avance rápido)
Ataque
-Módulo Cortante I:
-Peso: 1
-Defensa: 9
-Estructura: 12
-Alcance: 1 (CaC)
-Daño: 3
-Recarga 0
-Número de disparos: 1
Defensa
-Módulo de escudo medio I:
-Peso: 2
-Defensa: 9
-Estructura: 24
Habilidades de gremio
-Ánima 1: Sentir el Peligro: Cuando un explorador entre en una zona en la que haya enemigos su "sexto sentido" le dirá que así es, no sabrá quienes son ni donde están ni cuantos son, pero sí que los hay.
-Ánima 3: Esquivar: Gastando un punto de energía pueden hacer un movimiento de X casillas (siendo X su nivel), si lo hacen los enemigos que les estén apuntando ese turno tienen -(X/2) a la precisión. (siendo X/2 la mitad de su nivel redondeando hacia arriba)
Habilidad clase:
-Ánima 1: Mercado Negro: Acceso libre a uno de las zonas del mercado negro. No al resto, para eso tendrán que investigar y prepararse como el resto. Pero un puesto, bajo el aula principal de su clase, es fácilmente accesible para los miembros de esta clase y en él pueden conseguir información o piezas de niveles bajos con relativa facilidad, aunque por supuesto, todo tiene un precio.
-Ánima 3: Colmena: El núcleo del mecha actúa también como un áuspex de nivel igual al nivel del mecha.
Raxiel- Mensajes : 10
Fecha de inscripción : 31/05/2014
Ánimas
Nivel:
(1/5)
Gremio: Explorador
Clase: Arua
Re: Ficha de raxiel
Seal of approval, te faltan solo las imagenes pero ya puedes jugar, ya te he dicho mi opinion por mp y skype, mucha suerte... la necesitarás XD
Aeris- Tutor de Arua
- Mensajes : 34
Fecha de inscripción : 25/04/2014
Localización : La academia
Ánimas
Nivel:
(5/5)
Gremio: Explorador
Clase: Arua
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